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一滴水多少ml 一滴水多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)一滴水多少ml 一滴水多少克能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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