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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

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我认(rèn)为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承受单(dān)体技能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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