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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

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如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是(mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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