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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种(zhǒng)天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海

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怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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