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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng1dm等于多少cm 1dm等于多少m)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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