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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使匚字旁的字有哪些,区字旁的字用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜匚字旁的字有哪些,区字旁的字欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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