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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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