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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

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飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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