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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《失物终点站2》一款以(yǐ)“遗失物”为主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分比(bǐ)之一(yī)部(bù)更(gèng)难,依然创意(yì)十(shí)足,可调查的(de)东西不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱(luàn)注意力(lì),大部分都可以(yǐ)自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物(wù)终点(diǎn)站2》,这里是(shì)失物终(zhōng)点站,遗失物们最终到(dào)达的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物(wù)”为(wèi)主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物(wù)终点站》的续作,但(dàn)无需了解前作便可游戏。

玩家将成(chéng)为列车员,将忘记自己身份的遗失物们(men)送回失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开每个(gè)关卡的谜(mí)题(tí),可获得种种(zhǒng)道(dào)具。

每(měi)个关(guān)卡都有(yǒu)提(tí)示和答案,即使是初学者(zhě)也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可(kě)能很多玩家(jiā)会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡(kǎ)也(yě)有(yǒu)它的(de)好处,方便(biàn)简单,而且不烧脑(nǎo),不会玩着玩着就不知道要去哪(nǎ)。这(zhè)个游戏是(shì)非常典(diǎn)型的日式(shì)温情,恐怖(bù)悬(xuán)疑谜题太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻(xún)求感(gǎn)官 *** 的(de)现代(dài),胆小解(jiě)谜者(zhě)的(de)游戏空间其实被大大压(yā)缩了,而(ér)这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩家疲惫的(de)生(shēng)活增加一些静下(xià)心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是(shì)一款(kuǎn)日(rì)系(xì)风格(gé)很强的游戏,游戏中充满了日常(cháng)的东西,可能每个玩家在(zài)某种程度上都遇(yù)到(dào)过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不到,游戏中就(jiù)是这么(me)真实把这些展现出来了(le)。最有感触的大概就是到(dào)最后,就算(suàn)是一个遗失(shī)品,也在那一代人的(de)记忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在过的证(zhèng)明,思想不(bù)会褪(tuì)色。这是一种(zhǒng)有趣(qù)的叙述(shù)方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前往站点的过程站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的中(zhōng),看(kàn)到了(le)一个又一个温暖感(gǎn)人的(de)故事。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着我们最珍贵的回忆,我们要(yào)好好珍(zhēn)惜(xī)。

三、谜题(tí)设计(jì)

《失物终点站2》的谜(mí)题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西(xī)不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都(dōu)可(kě)以自己解决(jué),很多解谜游戏都把握不了那个度(dù),这个游戏(xì)很(hěn)好的控(kòng)制了玩家体验和游戏(xì)难度的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量少(shǎo),导致有些谜题解了一半还需要回顾(gù)线索,当你(nǐ)回来(lái)解决谜题的(de)时候,需要(yào)点很多下才能回(huí)到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那(nà)个地铁线路图,希望新(xīn)作能在这(zhè)方(fāng)面(miàn)有(yǒu)所优化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很舒(shū)服,谜题也是(shì)满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露(lù)着淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌,真(zhēn)的很棒!在(zài)《失物(wù)终点站(zhàn)2》游戏(xì)中玩(wán)家(jiā)可以深(shēn)刻(kè)理解,珍惜(xī)现在,不要(yào)太(tài)纠结于(yú)过去,既然有过去,过去总会(huì)在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过(guò)了(le),它真的会让人(rén)意识到,随(suí)着时间的(de)推移,事物(wù)发生变化(huà)是必然(rán)的,从侧(cè)面突出了主题,不同(tóng)的人(rén)玩的(de)心情和(hé)理解都不一样,这个游戏(xì)就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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