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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视频的方式变得更加多(duō)元,可以文(wén)生视频(pín)、图(tú)生视频、视频生视频。在不同(tóng)参数设置(zhì)下,每100帧的报(bào)价范围从(cóng)3美分到18美分不等。

  前脚《复仇者联盟(méng)》导(dǎo)演罗(luó)素兄弟中的(de)Joe Russo刚刚放话(huà),预计2年后(hòu)就(jiù)会(huì)出现(xiàn)一部完(wán)全由(yóu)AI制作的电(diàn)影,后(hòu)脚Stability AI就(jiù)发布了AI生(shēng)成视频新工具(jù),制作电影、至(zhì)少制造动(dòng)画短片难度由此进一(yī)步降低。

  当地时(shí)间5月11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这(zhè)是一款专为艺(yì)术家与(yǔ)开发人员设计的工具,旨在(zài)帮(bāng)助艺术家和(hé)开反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别发人员运(yùn)用最(zuì)先(xiān)进(jìn)的稳定扩散模(mó)型生成动(dòng)画(huà)。

  借(jiè)助(zhù)这一工具,用户可以使用(yòng)所(suǒ)有(yǒu)Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等(děng)。

  更重要的是,用户生成动(dòng)画的方式变得(dé)更加(jiā)多元,简而言之共有三种:文(wén)生视频、图(tú)生(shēng)视频、视频生(shēng)视频

  1)文本输入:即(jí)是(shì)使(shǐ)用文本形式的(de)prompt,调整各(gè)种参(cān)数(shù)后生成(chéng)动画,这一功(gōng)能与之前的(de)Stable Diffusion、Midjourney或(huò)DALL-E 2类似(shì)。

  2)文本输入+初始图像输入:用户提供一个初始(shǐ)图像,作为动画的起点(diǎn),再(zài)配合文本prompt,生(shēng)成(chéng)最终的动画效果(guǒ)。

  3)初始视频(pín)输入+文本输入:用户提(tí)供一个(gè)初始视频,以作为动画基(jī)础。在通过参数调整与文本prompt指导,最终可输出动(dòng)画(huà)。

  与此(cǐ)同(tóng)时,Stable Animation可以设(shè)置许多(duō)参(cān)数,包括最(zuì)大帧数、高(gāo)度、宽度、采样器、风(fēng)格、色调等等。其中,可用的风(fēng)格预设包括动漫、电影、漫画、数字艺(yì)术,增强(qiáng)幻想艺术、线条、朋克、摄(shè)影(yǐng)等多(duō)种形(xíng)式。

  目前(qián),Stable Animation仅提供软(ruǎn)件开发(fā)套件(SDK)和付费API。而部分参数要求可能会影响价格(gé)。Stability表示,在不同设(shè)置下,每(měi)100帧的报价范(fàn)围从3美分到(dào)18美分不等

  实际上,Stability AI之前已推出基于Stable Diffusion的(de)动(dòng)画工具,例如(rú)用(yòng)户(hù)可以prompt interpolation生成小段(duàn)动图,而(ér)此次升级(jí)后(hòu),Stable Animation生成视频的(de)能力变得更为全面且成熟。

  值(zhí)得一提的是,近(jìn)日发布的Wes Anderson《指环(huán)王(wáng)》新预(yù)告片中,就(jiù)有着一些AI工(gōng)具的踪迹。OpenAI前(qián)AI主管Andrej Karpathy猜测,这部预告(gào)片中用(yòng)到(dào)了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等(děng)工具。

  东吴证券指出,影视行业作为综合(hé)音(yīn)频、视频、文本,是(shì)生成式(s反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别hì)AI的(de)优质落地场(chǎng)景;而从AI应用的价值(zhí)和路(lù)径来看,动画电影有望率先受益

  相比真人电影(yǐng)1-2年(nián)的生(shēng)产周期,动画电影(yǐng)耗时更长(3-4年),工程更复杂,产能限制更加(jiā)明显。生成式AI技术有望赋能动画电(diàn)影的(de)前期(qī)剧本创(chuàng)作、中期作画(huà)、最后视频剪辑/配(pèi)音(yīn)/视频输出(chū)等多个环节,打破动(dòng)画电影产能瓶颈,通(tōng)过增加行业优(yōu)质动画电影供给进一(yī)步打开市场(chǎng)空间。

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