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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì昆明市属于几线城市,云南最好三个城市)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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