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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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