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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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