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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思

义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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