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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yó狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别u)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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