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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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