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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“Medical staff可数吗,stuff以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊Medical staff可数吗,stuff建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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