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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(li每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我ú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我>

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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