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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(s农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的è)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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