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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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