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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guā衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢ng)听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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