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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了(le)火属性(xìng)角色之后,接下来(lái)是选择风属性角色(sè)了,可是究(jiū)竟原神(shén)风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个(gè)最强(qiáng)呢(ne)?想知道答案(àn)就赶快看看下面由小编分享的(de)攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强(qián感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜g)

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的(de)啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力(lì)消耗。前期有了她(tā),探索解(jiě)谜基本上(shàng)都是十拿九(jiǔ)稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪,随(suí)便配个元素发生器输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的(de)充能速度,后期依然强而有力。即使几次被(bèi)砍也依然是当(dāng)之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿前期到后期的(de)优秀(xiù)辅助能(néng)力加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色。

旅(lǚ)行者:就算是初(chū)始角色(sè)也要输出给(gěi)你看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星(xīng)角色的(de)当前版本,更好获得的风属性(xìng)工(gōng)具人就是主角了。在没抽到其(qí)他风(fēng)属性角色之前是解谜必须的角色,而且(qiě)输出其实并不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的(de)面板),命之座培养起(qǐ)来也相当简单(任(rèn)务做着做着就练(liàn)起(qǐ)来了),风属(shǔ)性探图下本(běn)也(yě)能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额输出还(hái)能套盾(dùn)增强生存(cún),没攒(zǎn)出(chū)EX角色之(zhī)前(qián)就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我(wǒ)更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划(huà)掉)防止飞(fēi)行状态下的花式暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开(kāi)大的(de)时候在刮(guā)痧(shā),但(dàn)是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主角成(chéng)为(wèi)岩属性专职工具人。五星不俗的面板(bǎn),突进可(kě)以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段(duàn)连续的射(shè)击。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六段射击(jī)具有短暂的前摇,但命中后能(néng)够造成(chéng)大(dà)量伤害。 

重击:进行伤(shāng)害(hài)更高(gāo),更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为(wèi)未(wèi)满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为(wèi)元(yuán)素伤害; 

元(yuán)素(sù)技(jì)能:点按:在目标位置唤出(chū)风(fēng)域,对(duì)处于风域(yù)位置的敌人造成风(fēng)元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长(zhǎng)按:以自(zì)身(shēn)为中心(xīn)唤出更(gèng)大的风(fēng)域(yù),乘风(fēng)飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人(rén),造成(chéng)巨大的暴风(fēng)。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击(jī)飞。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成对应元(yuán)素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集到一(yī)起(qǐ),是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后(hòu),玩家可(kě)以切换输出角色,触发元素(sù)反应,对怪堆进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害敌(dí)人的同时为(wèi)我方(fāng)成员回复气血,回血量取决于生(shēng)命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气(qì)血,恢复值取(qǔ)决于琴(qín)的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血(xuè)量较低,奶暂时放(fàng)不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击(jī):带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续造成风属性(xìng)伤害,长按可(kě)提高伤害(hài)和影响范(fàn)围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌(dí)人(rén)和沿途(tú)物(wù)体卷入(rù),有一定的聚怪效果(guǒ),如果(guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷(léi)元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(zhù)。 

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