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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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