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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程>

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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