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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiān阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊g)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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