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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(x闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰ù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

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三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区(qū)!

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