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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(sh一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两ì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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