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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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