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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diànwwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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