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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(hu晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里ì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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