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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

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四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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