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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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