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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)什么是人员类型 人员类型有哪些结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)什么是人员类型 人员类型有哪些

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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