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八千米多少公里

八千米多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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