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苹果xr重量为多少g 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

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当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(苹果xr重量为多少ggōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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