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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型: 24px;'>冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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