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领略的意思

领略的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(j领略的意思iā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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