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玩家(jiā)可以对装备进行附魔来(lái)提升其属性,附魔分普通(tōng)和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的世界(jiè)地下(xià)城中玩家可以对装备进行附魔(mó)来提升其(qí)属性,附魔分(fēn)普通和(hé)强力,每种附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

附魔机制介(jiè)绍

附魔分普通和强(qiáng)力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔点数。

强(qiáng)力附魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强力(lì)附魔不一定(dìng)强力,请(qǐng)在(zài)实践中体会。

镀金装备(bèi)会(huì)在原有消耗上,每级(jí)增(zēng)加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备只有1、2个附(fù)魔槽有附魔,此时的(de)装备都是过渡(dù)装(zhuāng),好用的留(liú)着用、给铁匠升(shēng)级都行,但早(zǎo)晚是会(huì)被(bèi)分解的(de)。

有玩(wán)钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量家(jiā)测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附魔(mó)的装备(bèi)了。在(zài)末日+难(nán)度,所有装备都是(shì)3附(fù)魔。

目前没(méi)有(yǒu)改变装(z钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量huāng)备可选附魔(mó)的(de)机制。(有人解包发现(xiàn)了附(fù)魔商人(rén),但尚未实装(zhuāng),也不知是否会实(shí)装)

镀金装备(bèi)比常(cháng)规装备多一个(gè)镀(dù)金(jīn)附魔(mó)。3种品质均(jūn)可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生成时(shí),镀金(jīn)附魔的(de)种类、等级就(jiù)被确(què)定(dìng)了。不像(xiàng)常规附魔那样(yàng)可以3选一,附魔等级(jí)也无(wú)法改变。镀(dù)金(jīn)机制的出(chū)现,很大提升了装(zhuāng)备(bèi)的强度,也更(gèng)大提升了(le)这游戏需要肝(gān)的(de)程(chéng)度。

附魔(mó)生(shēng)物。他(tā)们有独有附魔,也有(yǒu)和玩家(jiā)同名的附魔,但效果不一(yī)定一样。比如转向附魔,效(xiào)果是反弹射(shè)向自己的弓箭,玩家盔甲上的(de)转向附魔III级时(shí)是45%几率触发,怪的转(zhuǎn)向(xiàng)是100%触发(fā)。

近战武(wǔ)器大多几个动作为(wèi)一整套(tào)攻击,有(yǒu)的附魔只有最后一(yī)个动作才触(chù)发(fā),比如震(zhèn)荡(dàng)波(bō)、旋(xuán)涡,就不适合用(yòng)在(zài)多(duō)段(duàn)连击的武器上。也有每一(yī)击都是(shì)最后一击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸(zhà)、恢复元(yuán)气等附魔必须是武(wǔ)器普通攻击击杀敌人,才能触发(fā)。烧死,毒死(sǐ),震荡波(bō)、旋涡打(dǎ)死不触发。

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