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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职(zhí)业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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