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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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