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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句p>

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

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清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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