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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负使我不得开心颜上一句是什么债证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的(de)增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击(jī)既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托使我不得开心颜上一句是什么帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部(bù)分(fēn)提高的(de)倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提(tí)前机制(zhì),基(jī)本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动(dòng)提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技(jì)点获(huò)得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(wù)(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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