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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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