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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治(饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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