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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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