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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。<15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米/p>

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