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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

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被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害(hài),才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍的(de)其他的(de)法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

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不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

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技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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