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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiān跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗g)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗f="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)">

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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