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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

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勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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