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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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